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God of War Ascension mostra um lado menos vingativo de Kratos





God of War Ascension mostrará algo diferente comparado aos seus antecessores, já que o game acontece antes de todos os outros de forma cronológica. Tudo acontece seis meses após a morte da familia do futuro rei da guerra, a época em que o guerreiro ainda era escravizado por Ares.
Segundo o diretor criativo de God of War Ascension, Toddy Papy, o jogo vai focar em um lado mais "humano" de kratos.
Acredito que iremos ver pela primeira vez o Kratos sorrindo, Toddy Papy informa que o jogo não saira de suas origens no estilo hack n' slash, mesmo com um modo multiplayer que é o foco dod jogadores.

O modo multiplayer tem diversos modos, como o execution, em que até 8 jogadores divididos por duas equipes (quatro por equipe), com dois tipos de soldados, os espartanos e troianos. 
Titã Polifemo recebendo seu destino
Uma equipe tem de derrotar a outra em uma arena bem simples com armadilhas e mecanismos, tudo isso acontece de forma frenetica com muito sangue, a mesma receita que fez de God of War o que é hoje. É possivel se aliar a alguns deuses como Poseidon, Ares, Hades e Zeus, e assim ganhar armas, poderes magicos e armaduras que afetam a sua maneira de lutar.


A equipe vencedora ganha o direito de matar o titã Polifemo de forma bastante violenta e angustiante, arrancando a sua mandibula e em seguida arrancando o seu olho de forma brutal. Um modo de customização foi adicionado, em que o jogador pode mudar a aparência do seu guerreiro adicionando armaduras, mascaras,luvas e botas.

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