Xbox novos e mal entendido da Ubisoft com seus fãs

Dois novos modelos de Xbox One estilizados "vazaram" nos sites de noticias através do Vgleaks. De acordo com o site, um dos consoles irá incluir o tema do Assassin's Creed Unity, mais uma cópia do game e outra cópia do Assassin's Creed Black Flag, 500 Gb + kinect e terá o preço aproximado há € 509,00 euros. Ja o outro console contem os mesmos itens menos o Kinect e será vendido por € 409,00 euros.
O site de notícias Gamespot.com foi atras da Microsoft mas a mesma se recusou há dar alguma declaração. "Não temos nada para anunciar neste momento".
A Microsoft revelou recentemente na Brasil Game Show 2014 em São Paulo a versão branca do Xbox One ao estilo Halo: Chief Master Collection, além de ser lançado no Brasil (Apesar de nenhum valo ter sido revelado) a empresa não parece ter nenhum interesse em lança-lo no Estados Unidos.
Assassin's Creed Unity será lançado em 11 de novembro nos Estados Unidos e 13 de novembro para as outras regiões. No inicio do mês o produtor senior Vincent Pontbriand disse que o jogo seria executado em 900p através do Xbox One e PlayStation 4, o motivo disso é que a Ubisoft queria evitar "debates" entre os jogadores. Recentemente a empresa lançou outro comunicado em que esclarece as especificações do jogo.
Discussão entre os fãs e a Ubisoft.
Devido as resoluções de cada console, o PlayStation 4 supera o Xbox One em pouca coisa, e assim os fãs ficaram furiosos e interpretaram como se a Ubisoft quisesse diminuir a resolução no PS4 só por que o Xbox One não suporta resoluções há frente disso e assim as chuvas de reclamações aconteceram nos fóruns e redes sociais.
Em uma resposta impressionantemente rapida, o porta-voz da Ubisoft negou que a versão de PS4 seria reduzida por conta disso e sim por que a principio essa era a intenção da Ubisoft, ter um jogo em 900p.
"Nós entendemos que a citação do nosso representante senior possa ter sido mal interpretada" - Dizia o comunicado enviado para a Kotaku
E continuou "Para esclarecer as coisas, nos não baixamos as especificações de Assassin's Creed Unity, o jogo foi projetado do zero para os consoles da proxima geração".
"Nos ultimos quatro anos, criamos Unity para atingir o maior nivel de qualidade possivel para rodar no Xbox One, PS4 e PC. É um processo de construção para os nossos objetivos, nos orgulhamos por tudo o que ja conquistamos. Em nenhum momento decidimos reduzir as nossas ambições. Tudo que nos beneficia foi pela dedicação integral de todos os nossos recursos de otimização disponiveis".
A questão de otimizar o desempenho dos consoles é muito complexa. Com tempo suficiente, os codificadores podem encontrar inumeras maneiras de colocar mais recursos em um jogo, mas tem que reconhecer que os prazos são apertados, muitas vezes significa que há pouco tempo para realizar o potencial de um sistema, isso tudo poderia explicar o por que a Ubisoft Montreal está aderindo a uma resolução modesta de 30 quadros por segundos.
TECNICAMENTE ESTAMOS NO LIMITE DA CPU
Foi revelado pelo proprio Pontbriand que "As GPUs são muito poderosas, obviamente os graficos parecem muito bons, mas é a CPU que tem de processar tudo, como a Inteligencia Artificial e o numero de NPC's na tela, tudo isso tem de funcionar de forma paralela".
"Nós rapidamente achamos isso frustrante, por que nós pensamos que esta ia ser uma melhoria dez vezes melhor de tudo que ja tinhamos feito e percebemos que não é tão facil assim. Não é o numero de poligonos que afetam o framerate. Poderiamos estar rodando a 100 fps se era apenas os graficos, mas por causa da IA, ainda estamos limitados a 30 quadros".

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