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Roteirista de Far Cry 3 acredita que ninguem entendeu o jogo

Conversando com o Penny Arcade Report, o roteirista de "Far Cry 3" Jeffrey Yohalem se mostrou preocupado com a forma como os jogadores estão interpretando a mensagem passada pelo jogo. Aos olhos da maioria das pessoas, o jogo é uma visão estereotipada das raças e culturas apresentadas nele, mas ele diz ser bem mais que isso. 

"A história é por si própria algo que pode ser resolvido, como um enigma", Yohalem disse. "O que me deixa triste é que as pessoas não se importam de brincar de adivinhação, tentar solucionar este enigma". 

Para o roteirista, é através das conversas sobre o jogo que os jogadores começarão a perceber os paralelos traçados entre a jornada de Jason Brody e a da protagonista de "Alice no País das Maravilhas". Ele acha que a falta de envolvimento com a história por parte dos jogadores se deve ao fato deles serem constantemente "subestimados". Yohalem acredita que os desenvolvedores precisam começar a acreditar na habilidade dos jogadores de analisar os enredos, histórias e designs ao redor das ideias. 

"É um relacionamento muito ruim e abusivo [entre desenvolvedores e jogadores]. porque os desenvolvedores dizem 'jogadores não vão entender isso de qualquer maneiras, então vamos só fazer alguma coisa para conduzi-los'", explicou. "Eles não são respeitados, então os jogadores vão dizer 'odeio isso', ou 'odeio aquilo', ou 'esse jogo é péssimo' e isso magoa os desenvolvedores". 

Então o que eu espero é que ao menos Far Cry 3 cria um diálogo entre as pessoas sobre o que elas esperam dos videogames e o quanto o jogador pode se envolver na análise de um jogo. Quando isso acontecer, o desenvolvedores precisarão oferecer mais", ele concluiu. 

11 comentários:

  1. Eu achei show de bola a estoria do jogo. Como Jason vai crescendo durante as tarefas que lhe são incumbidas. Gostei muito e além de tudo é mundo aberto. muito show. não existe uma linha a ser seguida. Cheguei a ficar mais de uma hora para matar 6 inimigos. Todos com a faca mas sem que nenhum deles me visse e/ou desem algum tiro! Muito bom o jogo!

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  2. Cheguei a ficar mais de uma hora para matar 6 inimigos. Todos com a faca mas sem que nenhum deles me visse e/ou desem algum tiro! Muito bom o jogo!

    MINHA NAMORADA JOGA MELHOR QUE VOCÊ CARA KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

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    1. Far Cry também tem estratégia cara, não é só chegar atirando, zerei esse jogo!

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    2. Sim, mas 1 hora para matar 6 caras? Comecei a jogar essa semana e em 40 min já tinha matado uns 5 assim, e outros com rifle sniper mesmo.
      lol

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    3. Um fala que levou uma hora pra matar 6 inimigos, outro fala q a namorada joga melhor, outro chama os desenvolvedores de incompetentes.... Se o cara disse isso é pq ele teve um feedback que o levou a afirmar isso.... agora esse feedback veio de alguém aqui? duvido! Então que se dane, plantem a bunda no sofá e joguem que é um ótimo game.

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  3. Se o roteirista diz que ninguém entendeu o jogo, então é porque ele é um incompetente que não soube fazer o trabalho direito.

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    1. Acho que foi muito mais uma opinião equivocada do que qualquer outra coisa, qualquer um que conheça o minimo de alice sabe que o jogo se assemelha a historia em varios quesitos, na historia moderna da alice por exemplo, há muitas coisas pscicodelicas assim como filme mais recente, a evolução do jason é parecida com a evolução da alice nas historias encantadas, então se alguem não entendeu as semelhanças é porque ou não conhece tão bem a historia assim ou porque é muito burro mesmo

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    2. ou vc q ñ tem capacidade mental para entender o jogo e escolhe a alternativa mais fácil entre pensar e criticar

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  4. Ou pq ele achou que pessoas como vc so querem um motivo para atirar nos outros ou acham que a história tem uma imersão tão rasa quanto a sua visão. Na verdade ninguém se toca que jason vive basicamente as mesmas coisas que o Vaas e começa até pensar como ele, o jogo era pra se questionar o quão uma pessoa passa dos limites e o que isso faz com elas seja pra bom ou para o mal e a história insistentemente faz referencias a troca de lugares de vaas e jason. e durante vc se questiona o que vc faria nessa situação como o jason consegue deixar de ser mimado e se o vaas é do jeito que é pq ele é loco ou pq certas coisas o tornaram assim... assim como jason.

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  5. Já pararam pra notar os personagens do Far Cry 3 e os do Alice no Pais das Maravilhas? Algumas semelhanças, talvez? Quer dizer, Jason num mundo novo, aprende coisas novas sobre ele mesmo e a mágica ilha, não parece com Alice? Ou o Vaas, perguntando sobre o que é insanidade, e o Chapeleiro Louco? Hoyt como "chefão imbativel de uma terra sem lei", não parece com a Rainha Vermelha? Citra lhe ajudando a conhecer melhor a loucura de Jason, lembra o Gato de Chesire? Esse jogo é uma extrema homenagem a Alice no Pais das Maravilhas, de uma maneira tão violenta e subliminar que ninguém percebe direito. Aquelas frases que aparecem vira e mexe enquanto você avança no jogo não estão ali para bonito ou licença poética, são pistas da real obra por trás desse maravilhoso jogo que é Far Cry 3.

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  6. Jogos de tiro são clássicos pega chave, abre porta e atira, desde DOOM, portanto não se espera tanto assim deles.

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